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 AQUAMAM - Roteiro Teste

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AlexandreCruz
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MensagemAssunto: AQUAMAM - Roteiro Teste   AQUAMAM - Roteiro Teste Icon_minitimeQua Out 21, 2009 7:17 pm

Pg 01

Vemos no céu, acima do oceano um ponto vindo ao fundo, quando se aproximamos vemos ser superman carregando Aquaman, eles conversam e se despendem enquanto superman solta Aquaman que mergulha no Oceano, Aquaman nada em meio aos diversos tipos de peixes e animais no fundo do oceano, nisso surge alguns golfinhos que se aproxima de Aquaman querendo brincar, Aquaman se segura em um deles, brincando com eles, os golfinhos se dispersam de uma vez como ser sentissem a presença de algo, deixando Aquaman parado, tentando visualizar o perigo.

Pg 02

Aquaman vê um enorme tubarão vindo em sua direção, ele tenta fazer contato telepático com ele, mas parece não haver comunicação, Aquaman faz uma cara de não entender porque não conseguiu uma linha de contato telepático com ele enquanto se preparar pra nadar, o tubarão chega perto, ele é enorme e está furioso tentando alcançar Aquaman, que nada velozmente entre rochas e florestas de algas no fundo do mar, o tubarão vai passando e destruindo tudo na sua frente, Aquaman vê um pedaço de ferro como um tubo no fundo ou preso em algum lugar e pega.


Pg 03

Ao passar por algas ele arranca uma grande raiz de alga, como uma corda e amarra no meio do ferro, ele olha pra trás e o tubarão continua vindo mas um pouco mais distante, Aquaman nada para o fundo, na sequencia vemos Aquaman em pé parado, enquanto o tubarão avista ele, o tubarão nada para fundo com toda fúria e velocidade, indo na direção dele, quando o tubarão esta há uns 5 metros Aquaman puxa a corda e levanta o tubo de ferro que estava debaixo da areia, acertando no meio do tubarão que cai ao fundo, e fica de lado se batendo, Aquaman se aproxima e percebe ser um tubarão robô, ele arranca o tubo e enfia de novo na cabeça fazendo o bicho parar, numa sala cheio de equipamentos eletrônicos vemos um homem um uma expressão séria e pensativa em frente a um monitor, que possui controles como videogame para controlar o tubarão.
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